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Regeleinstellungen |
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Partieende Hier können Sie angeben wie lange die Partie dauern soll. Die Optionen werden durch das Häkchen vorne eingeschaltet und dann durch Eingabe einer Zahl definiert.
Grand Stellen Sie hier ein, was Grand und Grand Ouvert in der Abrechnung zählen sollen. Diese Einstellung wirkt sich auch auf das Reizen bzw. Überreizen aus.
Kontra sagen Kontra und Re erlauben Hier bestimmen Sie ob die Ansage von Kontra und Re überhaupt erlaubt ist.
Nur wenn 18 gesagt wurde Sind Kontra und Re erlaubt, so können Sie jedoch die Ansage nur Spielern erlauben, die zuvor beim Reizen auch etwas gesagt haben (also zum Beispiel mindestens 18 hatten).
Auch wenn höher weg Diese Regel erweitert die vorhergehende. Spieler, die mit einer höheren Reizansage konfrontiert wurden und nicht angenommen haben dürfen nun Kontra oder Re ansagen. Ein Beispiel: Spieler 3 reizt bis 24, dann sagt Spieler 2 weg. Jetzt wird Spieler 1 gefragt, ob er 27 sagt. Auch wenn er jetzt verneint, darf er Kontra und Re ansagen, wenn diese Regel aktiviert ist, ansonsten jedoch nicht, da er keinen Wert gereizt hat.
falsch bedient Sollten Sie einmal eine Karte falsch bedienen (was nur möglich ist wenn es in den Allgemeinen Einstellungen eingeschaltet wurde) dann verlieren Sie sofort das Spiel. Hier stellen Sie ein, wie die Punkte dann gerechnet werden sollen (ob Kontra und Re Ansagen gewertet werden ebenso Schneider gespielt usw).
Handspiel verloren zählt doppelt Normalerweise zählt ein verlorenes Handspiel einfach (im Gegensatz zu anderen verlorenen Spielen, die doppelt gezählt werden). Hier ändern Sie die Zählweise des Spiels.
Buben im Stock zählen Wenn Sie beim Spiel einen Buben im Stock finden können Sie sich unabsichtlich überreizt haben. Hier können Sie dafür sorgen, dass verdeckte Buben nicht gewertet werden. Ein überreiztes Spiel gilt als verloren wenn es nicht mit Schneider gewonnen wurde.
Ouvertspiele erlaubt auch bei Farbspielen Die normalen Skatregeln sehen ein Farbspiel also Kreuz, Pik, Herz oder Karo nicht als Ouvertspiel vor. Sie können das aber hier ändern. Spiele wie Kreuz Ouvert sind dann möglich.
ohne Hand anzusagen Eigentlich sind Ouvertspiele immer Handspiele. Sie können dies hier jedoch ändern.
Schwarz ansagen ist Pflicht Bei einem normalen Ouvertspiel muss immer Schneider Schwarz angesagt werden. Auch das können Sie ändern.
Regeln Bierlachs Durch diese Option können Sie eine beliebte Spielart eingeschalten. Bierlachs ist eine Art "Pfennigskat" jedoch mit negativen Punkten. Wenn ein Spieler sein Spiel gewinnt bekommen die beiden Gegenspieler die Punkte, die er normalerweise angerechnet bekäme, als negativ angerechnet. Verliert der Spieler so bekommt er seine negativen Punkte normal angerechnet. Wer zuerst mehr als 501 Minuspunkte hat verliert das Spiel. Damit ist dann auch die Bierlachsrunde beendet.
nur Pluspunkte zählen Wenn ein Spieler ein Spiel verliert, so bekommt er normalerweise Minuspunkte aufgeschrieben. Ist dieser Punkt aktiv, so bekommen stattdessen die beiden anderen Spieler diese (sonst negativen) Punkte gutgeschrieben. Dies trifft auch bei Ramschspielen zu.
Buben im Stock zählen Wenn Sie beim Spiel einen Buben im Stock finden können Sie sich unabsichtlich überreizt haben. Hier können Sie dafür sorgen, dass verdeckte Buben nicht gewertet werden. Ein überreiztes Spiel gilt als verloren wenn es nicht mit Schneider gewonnen wurde.
Ramschregeln Ramschspielen Hier legen Sie generell fest, ob Ramschspiele gespielt werden sollen. Ist dieser Punkt deaktiviert haben alle anderen Punkte keine Bedeutung und wenn keiner der Spieler 18 sagt werden die Karten neu gemischt.
3 Ramschspiele Legen Sie hier fest ob 1 Ramschspiel oder eine Ramschrunde (3 Spiele) gespielt wird.
letzter Stich erhält Stock Durch Einschalten dieser Funktion bestimmen Sie, daß der Spieler, der den letzten Stich gemacht hat auch noch den Inhalt des Stocks zur Abrechnung dazu bekommt. Andernfalls erhält der Spieler mit den meisten Augen den Stock.
jeder seine Punkte Mit diesem Schalter legen Sie fest ob nach einem Ramschspiel jeder Spieler seine eigenen Punkte angerechnet bekommt oder ob nur dem Spieler mit den meisten Punkten diese als Minuspunkte berechnet werden.
Schieberamsch spielen Hier legen Sie fest ob bei einem Ramschspiel der Stock verwendet werden soll. Wählen Sie diesen Punkt so nimmt der erste Spieler den Stock auf, tauscht zwei Karten aus und schiebt diese dem nächsten Spieler zu. Dieser Vorgang wird für jeden Spieler wiederholt.
Buben schieben erlaubt Hiermit stellen Sie ein ob bei einem Schieberamschspiel auch die Buben geschoben werden dürfen. Normalerweise ist dies nicht erlaubt.
Grand Hand ist erlaubt Bei dieser Spielart darf man nachträglich noch einen Grand Hand ansagen wenn man sich keinen Erfolg von einem Ramschspiel verspricht.
zählt als Ramschspiel Wird der Grand Hand als Ramschspiel gewertet oder nicht? Diese Regel verändert nichts an der Abrechnung, nur an der Zahl der zu spielenden Ramschspiele.
Durchmarsch ist erlaubt Schalten Sie diese Option ein, dann kann ein Durchmarsch gespielt oder angesagt werden. Dies bedeutet, dass ein Spieler einen Durchmarsch versuchen kann. Haben Sie diese Regel deaktiviert und einer der Spieler macht dennoch einen Durchmarsch so erhält er 120 Minuspunkte.
Jungfrau ist erlaubt Haben Sie diese Variante eingeschaltet, so können die Spieler ansagen ob sie Jungfrau werden (keinen Stich machen). Aber Vorsicht : Sagt ein Spieler Jungfrau an und bekommt einen Stich, so verliert er das Spiel. Ausserdem bestimmt diese Regel, ob es extra zählt, wenn ein Spieler Jungfrau wird (unabhängig davon, ob er es angesagt hat oder nicht).
3 Bockspiele Mit dieser Einstellung können Sie angeben, bei welchen Gelegenheiten eine Bockrunde gespielt werden soll.
nach verl. Kontra Wenn ein Spiel, bei dem Kontra gesagt wurde, verloren wird. nach 60/60 Spiel Wenn ein Spiel genau mit 60 zu 60 Augen endet. nach gew. Grand Hand Nachdem ein Grand Hand gewonnen wurde. nach Kontra/Re Spiel Wenn in einem Spiel Kontra und Re gesagt wurde. nach Grand > 120 Nachdem ein Grand mit mehr als 120 gereizt wurde.
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